INTEGRACION DE IMAGENES REALES EN ENTORNOS VIRTUALES .
Autor: IBORRA GARCIA ANDRES JOSE.
Año: 1992.
Universidad: POLITECNICA DE
MADRID.
Centro de lectura: INGENIEROS INDUSTRIALES.
Centro de realización: DEPARTAMENTO: AUTOMATICA; INGENIERIA ELECTRONICA E INFORMATICA INDUSTRIAL PROGRAMA DE DOCTORADO: ROBOTICA E INTELIGENCIA
ARTIFICIAL.
Resumen: EN ESTA TESIS SE RESUELVE EL PROBLEMA DE LA INTEGRACION AUTOMATICA DE IMAGENES REALES Y SINTETICAS, PRESENTANDOSE UNA METODOLOGIA ORIGINAL PARA LA IMPLEMENTACION DE UN MUNDO VIRTUAL PARALELO Y COHERENTE CON EL REAL, QUE PERMITA DICHA
INTEGRACION EN TIEMPO REAL. PARA ELLO SE HAN RESUELTO DOS PROBLEMAS BASICOS:
-EL PROBLEMA DE COHERENCIA GEOMETRICA.
- EL PROBLEMA DE COHERENCIA EN LA REPRESENTACION.
RESOLVIENDOSE EL PRIMERO DE LOS PROBLEMAS SE HAN CONSEGUIDO QUE LAS DOS CAMARAS UTILIZIADAS (VIRTUAL Y REAL) OBSERVEN LOS DOS MUNDOS PARALELOS DESDE EL MISMO PUNTO DE VISTA Y CON EL MISMO SISTEMA OPTICO. ESTO HA PERMITIDO OBTENER EN UN
COMPUTADOR IMAGENES QUE SON GEOMETRICAMENTE COHERENTES A LAS QUE SE OBTIENEN EN UNA CAMARA REAL. DEL MISMO MODO SE HAN PLANTEADO Y RESUELTO LOS PROBLEMAS DE COHERENCIA EN CUANTO A SIMILITUD EN LAS CARACTERISTICAS DE NITIDEZ, ILUMINACION, Y SOMBRAS Y
REFLEJOS, CONSIGUIENDOSE UNA PERFECTA COHERENCIA EN LA REPRESENTACION ENTRE LAS IMAGENES REALES Y SINTETICAS.
FINALMENTE, SE HAN APLICADO LOS RESULTADOS OBTENIDOS A LA REALIZACION DE UNA PRODUCCION REAL DE CARACTER EXPERIMENTAL: "EL SEGUNDO CIRCULO".