|
|
|
| 103 tesis en 6 páginas: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
OPTIMIZACION DE AISLADORES DE ALTA TENSION EN EL SENO DE DISTRIBUCIONES TRIDIMENSIONALES DE CAMPO
ELECTRICO . Autor: GONZALEZ FILGUEIRA GERARDO. Año: 2003. Universidad: A CORUÑA. Centro de lectura: FACULTAD DE
INFORMATICA. Centro de realización: FACULTAD DE INFORMATICA.
Resumen: El trabajo presenta un método de optimización de aisladores de alta tensión en el seno de distribuciones
tridimensionales de campo eléctrico.
Se parte de un estudio de los métodos numéricos de cálculos de campos electrostáticos pasando a continuación a realizar una revisión bibliográfica de los métodos de optimización de aparamenta de alta tensión desarrollados en las tres últimas
décadas.
Posteriormente se lleva a cabo un estudio teórico del problema, presentándolo como una generalización de un problema de valores de contorno. También se analizan las relaciones entre las magnitudes eléctricas y las propiedades geométricas de las
superficies de contorno de un problema de cálculo de campos, enunciándose un nuevo teorema relativo al cálculo de campos en problemas con superficies dieléctricas móviles coincidentes con superficies equipotenciales.
Llegado este punto y tomando como base el método de optimización de aisladores de Gomollón, válido únicamente para problemas de campo con simetría axial se desarrolla un método ampliado aplicable a problemas con distribuciones de campos
tridimensionales, aunque con la restricción de que los elementos individuales de la configuración deben mantener la simetría de revolución. Esta generalización se basa en el cálculo de un contorno prometido ponderando con el módulo de la intensidad
de campo, respecto a un conjunto de contornos desplazados calculados sobre diferentes planos de corte axiales del elemento a optimizar.
El método desarrollado se ha aplicado con éxito a un conjunto de configuraciones seleccionadas. Se ha estudiado la influencia en la optimización de la posición del electrodo que crea la asimetría del campo analizando los límites del método
empleado. Por último se ha analizado la influencia en la optimización de fijar o no la posición de los puntos extremos del contorno por optimizar. ESTUDIO BIOMECANICO DE LA ARTICULACION DE LA RODILLA. APLICACION AL ANALISIS DE LESIONES
MENISCALES Y LIGAMENTOSAS Y DE LA CIRUGIA ASOCIADA. Autor: PEÑA BAQUEDANO ESTEFANIA
. Año: 2003. Universidad: ZARAGOZA. Centro de lectura: CENTRO POLITECNICO SUPERIOR. Centro de realización: CENTRO POLITECNICO SUPERIOR.
Resumen: El objetivo de esta tesis es estudiar el papel de los diferentes componentes mecánicos de la articulación de la rodilla. Para ello se desarrolla
un modelo de elementos finitos realista que incorpora tibia, fémur, peroné, meniscos, cartílago articular y los principales ligamentos de la articulación (LCA, LCP, LLM, LLE) que incorpora un modelo hiperelástico transversalmente isótropo
incompresible para el modelado de ligamentos. Dicho modelo es empleado para estudiar el papel de los meniscos en la transmisión de las cargas a través de la rodilla y cómo este papel se ve alterado por las lesiones meniscales y las meniscectomías.
El modelo de elementos finitos de articulación es también empleado para el estudio del papel de los ligamentos en la estabilidad de la articulación y para estudiar cómo se altera la cinemática de la misma tras una lesión de los ligamentos cruzados.
Por último se estudian diferentes factores mecánicos que afectan al éxito o fracaso de la intervención H-T-H para la reconstrucción del ligamento cruzado anterior, dichos factores son la inclinación del túnel tibial, pretensión de la plastia y
pérdidas de propiedades de la plastia ligamentosa. TÉCNICAS DE APRENDIZAJE AUTOMÁTICO PARA LA CLASIFICACIÓN DE SERIES . Autor: RODRÍGUEZ DIEZ JUAN JOSÉ. Año: 2003. Universidad: VALLADOLID. Centro de lectura: E.T.S. DE INGENIERÍA INFORMÁTICA. Centro de realización: FACULTAD DE CIENCIAS.
Resumen: EN ESTA TESIS SE HAN
DESARROLLADO TÉCNICAS PARA LA INDUCCIÓN DE CLASIFIACDORES SOBRE SERIES. EN PRIMER LUGAR, SE DEFINEN PREDICADOS QUE CARACTERIZAN PROPIEDADES IMPORTANTES DE LAS SERIES, JUNTO CON MÉTODOS QUE PERMITEN SU SELECCIÓN. HAY DOS TIPOS DE PREDICADOS, LOS QUE
CONSIDERAN EL VALOR DE ALGUNA FUNCIÓN EN UN INTERVALO Y LOS QUE TIENEN EN CUENTA ALGUNA MEDIDA DE DISIMILITUD ENTRE SERIES
PARA OBTENER CLASIFICADORES PRECISOS SE COMBINAN LOS MISMOS MEDIANTE BOOSTING. SE PRESENTA UN MÉTODO PARA UTILIZAR LOS CLASIFICADORES CUANDO SÓLO SE DISPONE DE SERIES INCOMPLETAS, YA QUE HAY VALORES DE LAS MISMAS QUE SE CONOCERÁN EN EL FUTURO.
LOS PREDICADOS SELECCIONADOS MEDIANTE BOOSTING PUEDEN USARSE EN ÁRBOLES DE DECISIÓN PARA OBTENER CLASIFICADORES MÁS COMPRENSIBLES O CON MÁQUINAS DE VECTORES SOPORTE, BUSCANDO CLASIFICADORES MÁS PRECISOS.
LA VALIDACIÓN EXPERIMENTAL HA CONSIDERADO, ENTRE OTROS, CONJUNTOS DE DATOS SOBRE EL RECONOCIMIENTO DE HABLANTES, DE DÍGITOS MANUSCRITOS, DE SIGNOS DE LENGUAJE DE SORDOS Y DE FALLOS EN PROCESOS CONTINUOS INDUSTRIALES.
Métodos Estocásticos de Síntesis de Imágenes para Entornos Complejos . Autor: Lastra Leidinger Miguel. Año: 2003. Universidad: GRANADA. Centro de lectura: Escuela Técnica Superior de Ingeniería
Informáti. Centro de realización: Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática.
Resumen: La generación de imágenes representando escenas del
mundo real o nacidas de la imaginación es y ha sido una actividad típicamente humana. Las pinturas realizadas en cuevas hace miles de años, todo el trabajo artístico contenido en la Historia del Arte y también las imágenes generadas por ordenador
confirman este hecho.
En la disciplina de la Informática Gráfica la generación de imágenes realistas es uno de los campos más importantes y en el que aun existen una gran cantidad de aspectos no resueltos (o parcialmente resueltos) aunque existe un conjunto de
técnicas bien conocidas. Estas técnicas simulan o emulan el efecto del proceso físico que ocurre cuando la luz es reflejada por los objetos hacia el ojo humano debido a la radiación luminosa incidente.
En el caso de escenas virtuales de complejidad media o alta se ha llegado a la conclusión que los algoritmos estocásticos o de Monte-Carlo son más eficientes frente a otros como los algoritmos de elementos finitos. Estos algoritmos se basan en
el muestreo aleatorio del espacio de trayectorias posibles de los fotones (se usa el modelo de partículas de la radiación electromagnética). Numerosos investigadores han propuesto variantes de este método, considerando las ventajas y desventajas de
cada una de ellas.
Una de las técnicas más eficientes (en cuanto a tiempos de cálculo) es la llamada técnica de los Photon Maps o de estimación de densidades. Básicamente se trata de calcular la densidad de impactos de fotones en las superficies de los objetos,
como medio de reconstrucción de la función de intensidad de radiación. Una de las desventajas de estas técnicas está en que el error inherente asociado al cálculo numérico aproximado puede ser demasiado alto en el caso de escenas complejas, lo cual
solo puede solucionarse empleando tiempos de cálculo altos.
En esta tesis doctoral se presenta un nuevo método de estimación de densidades que pretende solventar los problemas descritos anteriormente y parte de la técnica de mapas de fotones. Se aborda el problema de la generación de imágenes realistas
de escenas complejas en términos geométricos y de transferencia de energía luminosa. Se desea obtener un proceso de simulación que sea independiente de la geometría de la escena y que permita la obtención de imágenes de alta calidad en un tiempo
razonable. Una restricción adicional que se ha añadido es que los resultados deben ser independientes del punto de vista y que por lo tanto puedan ser aprovechados para generar distintas vistas de la misma escena con un proceso de cálculo mínimo.
El método desarrollado se denomina DETP: estimación de densidades en el plano tangente. Esta técnica de estimación de densidades requiere una primera pasada de fotosimulación en la que se generan partículas luminosas o fotones en las fuentes de
luz de la escena. Estos fotones recorren la escena y van generando una serie de segmentos que denominamos rayos y que representan el segmento de línea recta recorrido por el fotón entre dos impactos. Cada uno de estos rayos lleva asociado un peso o
energía que se corresponde con la energía del fotón en ese tramo del recorrido.
Una vez realizada la etapa de fotosimulación comienza la estimación de densidades propiamente dicha. Esta consiste en, dado un punto x de alguna superficie en el que se desea aproximar la energía incidente, utilizar los impactos dentro de un
área cercana a ese punto para estimar la energía incidente en él. A diferencia de Photon Maps que se caracteriza por buscar los n impactos de fotones más cercanos a x, en DETP se utilizan los rayos asociados a los fotones que intersecan un disco
definido en el plano tangente a la superficie en x.
DETP establece que para estimar la irradiancia en x se utiliza un disco centrado en x y de radio r. En la estimación se utiliza la energía de todos los rayos que intersecan ese disco. El radio r puede ser fijo o variable.
Para reducir el tiempo requerido para la fase de estimación de densidades se desarrolló una técnica de selección de rayos candidatos a intersecar un disco basado en el concepto de cache y llamada cache de rayos. De esta forma mediante una lista
de esferas se reduce drásticamente el tiempo requerido para calcular los rayos que intersecan un disco. Dado que este esquema se basa en la existencia de cierta coherencia espacial también se desarrolló un esquema de ordenación de discos para
maximizar esta coherencia.
Por último también hay que hacer referencia a que se han estudiado los sesgos asociados a DETP y Photon Maps. Por la propia naturaleza de DETP muchos de los sesgos en el resultado producido por Photon Maps no aparecen, como por ejemplo el
oscurecimiento en los bordes de las superficies. Sin embargo si aparecen otros sesgos nuevos. Principalmente se producen problemas en zonas cóncavas y en zonas donde determinados rayos no tienen posibilidad de alcanzar todo un disco. Para estos
casos se ha diseñado un sistema de control de sesgo que corrige la estimación obtenida cuando se detecta una de estas situaciones. SPOCTREE. REPRESENTACION JERARQUICA DE SOLIDOS POLIEDRICOS . Autor: CANO OLIVARES PEDRO. Año: 2003. Universidad: GRANADA. Centro de lectura: ESCUELA TECNICA SUPERIOR DE INGENIERIA INFORMATIC. Centro de realización: ESCUELA TECNICA SUPERIOR DE INGENIERIA INFORMATICA.
Resumen: El trabajo realizado en esta tesis se engloba dentro de
la Informática Gráfica, concretamente en el campo del Modelado de Sólidos. El objetivo fundamental es el diseño e implementación de un nuevo esquema jerárquico de representación de sólidos, SP-Octree, basado en la modificación de los modelos Octree
clásico y Octree Extendido, introduciendo parte de la información de la frontera del objeto representado, tanto en los nodos terminales como en los nodos internos. Este nuevo esquema permite representar de forma exacta sólidos poliédricos mejorando
algunos de los puntos débiles de los esquemas existentes.
En los dos primeros capítulos se discuten las motivaciones que nos llevaron a trabajar en este campo y se hace un repaso general de algunos de los conceptos básicos del campo en el que nos movemos en nuestro trabajo. Presentamos una definición
clásica del modelado de sólidos y del proceso de representación de esos modelos. Describimos los esquemas de representación más utilizados, prestando atención a las características más importantes de cada uno de ellos, y centrándonos en aquellos que
han servido como base al trabajo realizado.
Desde que aparecieron los Octrees como esquema de representación de sólidos se han presentado distintas extensiones de los mismos para, manteniendo sus ventajas, mejorar los puntos débiles que presentan. En el capítulo tercero se presenta la
nueva extensión basada en la utilización de nuevos nodos terminales y la inclusión de información en los nodos internos del árbol octal. Se describen los distintos tipos de nodos utilizados, la estructura interna utilizada para almacenar el modelo
y el proceso de construcción del mismo a partir de objetos representados por su frontera. Además, se ha evaluado el modelo en cuanto al espacio necesario requerido, comparándolo con los Octrees Extendidos.
En el capítulo cuarto estudiamos las operaciones básicas realizadas sobre sólidos representados con el esquema propuesto. Discutimos el proceso de visualización del modelo, la conversión de/a otros modelos, así como algunas de las
interrogaciones típicas que se pueden hacer sobre el mismo. En cada caso se presenta una evaluación del coste computacional y temporal de los algoritmos propuestos.
Otras de las operaciones más importantes en modelado de sólidos son las operaciones booleanas, que permiten crear nuevos objetos a partir de otros ya existentes. En el capítulo quinto se presentan los algoritmos necesarios para obtener el
complementario de un modelo SP-Octree y la intersección entre modelos, así como la implementación de la unión y diferencia en base a estas operaciones.
Con la utilización de sistemas distribuidos y el aumento de la complejidad de los modelos utilizados, en el campo del modelado de sólidos se hace necesario utilizar métodos de representación que permitan almacenar y transmitir de forma eficiente
el modelo entre los distintos equipos que lo necesiten. En el último capítulo se presenta la utilización del esquema diseñado para la transmisión progresiva del modelo. La propia estructura jerárquica utilizada permite enviar el modelo nivel a
nivel de forma que el receptor puede visualizar el modelo y trabajar sobre él desde el comienzo de la transmisión al recibir, en cada fase de la transmisión, una representación válida aproximada del objeto modelado. Se discuten los algoritmos
necesarios para realizar la recepción/transmisión de modelos SP-Octree y se realiza un estudio del proceso en función del volumen de información enviada/recibida en cada fase de la transmisión. Estudio de las técnicas de expresión gráfica utilizadas en las PYMES de la Comunidad Valenciana.
Análisis de la influencia en las tecnologías de prototipado rápido. Autor: IRIBARREN NAVARRO
EMILIO RAMÓN. Año: 2003. Universidad: POLITECNICA DE VALENCIA. Centro de lectura: Dep. Expresion Grafica en la Ingenieria. Centro de realización: Universidad Politécnica de Valencia.
Resumen: Los objetivos de las técnicas de Expresión Gráfica en la Ingeniería se han multiplicado con la aparición de los sistemas de dibujo asistido por
ordenador. La potencia de estos programas ha hecho posible la simulación informática del objeto proyectado y la conexión de éstos con periféricos capaces de realizar procesos productivos partiendo de un fichero de CAD.
Por este motivo se hace preciso el estudio de la utilización en las empresas de las técnicas de Expresión Gráfica tradicionales, los Sistemas CAD empleados y los postprocesos a los que se someten los ficheros de dibujo CAD 3D. En la presente
Tesis se estudia lo anterior en las Pymes valencianas que utilizan habitualmente tecnologías de Prototipado Rápido como uno de los postprocesos que mayor desarrollo está teniendo en el ámbito de las industrias diseñadoras y fabricantes de productos
industriales.
En la cadena Expresión Gráfica - Sistemas CAD - Prototipado Rápido hay un eslabón común que es la formación y capacitación de los Ingenieros que componen la Oficina Técnica y, por tanto, son los responsables de que ésta no se rompa en el paso
de un eslabón a otro, por lo que se analizan los estudios del Área de Expresión Gráfica en la Ingeniería de la rama Industrial en la universidad española en general y en concreto en las universidades valencianas.
CONTRIBUTION TO INTEGRATION, MODELING AND VISUALIZATION OF MULTIMODAL DATA . Autor: FERRE BERGADA MARIA. Año: 2003. Universidad: POLITECNICA DE CATALUÑA. Centro de lectura: ETSEIB. Centro de realización: LLENGUATGES I SISTEMES INFORMÀTICS.
Resumen: La tesi estudia la visualització d’imatges mèdiques 3D
provinents de diverses tècniques de captació. La visualització de dades multimodals presenta diferents problemes. En primer lloc, s’ha d’escollir quin és el model o combinació entre ells que es vol visualitzar en un determinat punt. Després, s’ha
d’especificar els valors sobre els quals es realitza la fusió: valors de les propietats del model, materials, colors, ... En tercer lloc, els algorismes de visualització de dades unimodals s’han d’adaptar per al cas d’entorns multimodals. La majoria
de treballs desenvolupats en aquesta línia es basen en els algorismes de traçat de raigs i de textures 3D. Els algorismes projectius i el shear-warp no han estat adaptats a aquests tipus de dades. Finalment, un aspecte important a tenir en compte és
el temps de visualització. Ja en entorns unimodals aquest és un problema important, que es veu agreujat en entorns multimodals pel fet de tenir més quantitat d’informació a tractar.
Millorar el temps de visualització en un entorn multimodal es pot tractar des de diferents punts de vista: (i) trobant l’algorisme de visualització que millor s’adapta als requeriments de l’usuari amb el mínim cost, i (ii) buscant tècniques
d’acceleració, per exemple, estructures de dades eficients adaptades a un entorn multimodal.
L’objectiu de la tesi és estudiar aquests problemes de la visualització de dades multimodals. En concret, el seu objectiu principal és contribuir a la visualització d’estructures anatòmiques i funcionals del cervell. Les dades anatòmiques
provenen d’imatges MR (Magnetic
Resonance) i les funcionals d’imatges SPECT (Single Photon Emission
Computed Tomography). La primera contribució de la tesi és la proposta d’un model general per a la visualització de dades multimodals aliniades que té en compte els diferents paràmetres que afecten el procés de fusió de varies propietats i les
característiques visuals que aquests proporcionen a l’usuari. La segona contribució és l’estudi de l’adaptació dels algoritmes de visualització de models unimodals (traçat de raigs, mètodes projectius, shear-warp i mapeig de textures 3D) a les dades
multimodals. Aquestes dos contribucions estan descrites en el
Capítol 4. La tercera contribució de la tesi és la proposta d’una estructura de dades eficient per accedir a les dades multimodals.
Aquesta estructura està basada en un Arbre de Decisió sobre els criteris de fusió i una codificació run-length dels valors de les propietats.
L’algoritme de recorregut d’aquesta estructura de dades es presenta en el Capítol 5. L’estructura de dades permet accedir de forma directa al conjunt de cel.les que compleixen el criteri de fusió i, per tant, el procés de visualització
s’accelera degut a que es redueix el temps d’accés a les dades.
Al llarg del desenvolupament de la tesi, s’han tractat altres aspectes lligats amb el problema de la visualització multimodal (Capítol 3). En concret, i per a provar els diferents mètodes de visualització, hem proposat i implementat una nova
estratègia d’aliniació de volums de dades adaptada al nostre cas concret. El mètode proposat es basa en extreure superfícies equivalents en cada un dels volums de dades, calcular l’aliniació corresponent per a cada parell de superfícies equivalents
i reconstruir un volum de dades amb totes les propietats. La novetat del mètode és que per a cada parell de superfícies s’obté una transformació geomètrica i el procés de reconstrucció permet aliniació local a les diferents regions d’interès.
Finalment, una altra contribució de la tesi és el disseny i la implementació del software necessari per a la visualització de dades multimodals que incorporen els mètodes desenvolupats. GENERACIÓN AUTOMÁTICA DE MODELOS VOLUMÉTRICOS VIRTUALES, BASADOS EN GRÁFICOS Y TÉCNICAS DE PROCESO
DE IMÁGENES, PARA EL ANÁLISIS Y OPTIMIZACIÓN DE PRÓTESIS DE CADERA. Autor: ÁLVAREZ VALLINA
IGNACIO. Año: 2003. Universidad: OVIEDO. Centro de lectura: INGENIEROS INDUSTRIALES. Centro de realización: DEPARTAMENTO DE CONSTRUCCIÓN E INGENIERÍA DE FABRICACIÓN.
Resumen:
La metodología desarrollada en esta Tesis Doctoral pretende, con carácter estrictamente científico, establecer un modelo gráfico virtual para evaluar la calidad y vida útil de un prótesis de cadera, mediante el estudio de la distribución de
tensiones en el conjunto formado por prótesis y fémur. La transferencia de cargas del implante al hueso es uno de los condiconamientos mecánicos más importantes del vástago femoral de cadera. Las distribuciones de las tensiones asociadas con el
mecanismo de fijación y transferencia de cargas son dos de los parámetros más influyentes en la vida de implante.
La presente Tesis Doctoral propone en particular una metodología para realizar análisis de tensión y de deformación en el fémur. Esta consiste en obtener, a partir de cierto número de imágenes tomográficas tomadas de un fémur humano, y del
modelo tridimensional de un implante de cadera, un modelo volumétrico del conjunto hueso-prótesis. Dicho modelo poseerá información de las distintas densidades y propiedades mecánicas de cada punto, lo que permitirá ser utilizado en un programa de
análisis mecánico por el Método de los Elementos Finitos. Esta metodología permitirá la realización de dichos estudios sobre el fémur con y sin implante, para poder comparar ambos resultados. Por otro lado, este método propone una nueva técnica
interpolativa gráfica de datos que permitirá la reducción al mínimo de la radiación a la que se somete al paciente. CONTRIBUTION TO GEOMETRIC CONSTRAINT SOLVING IN COOPERATIVE ENGINEERING . Autor: VILA MARTA SEBASTIÁ. Año: 2003. Universidad: POLITECNICA DE CATALUÑA. Centro de lectura: INFORMÁTICA. Centro de realización: LLENGUATGES I SISTEMES INFORMÁTICS UNIVERSITAT POLITÉCNICA CATALUNYA.
SISTEMAS DE DISEÑO ARQUITECTÓNICO ASISTIDO POR ORDENADOR. ANÁLISIS COMPARADO Y REPERCUSIÓN
CONCEPTUAL . Autor: MOKHTAR NORIEGA FARID ABDEL KADER. Año: 2003. Universidad: POLITECNICA DE MADRID. Centro de lectura:
ARQUITECTURA. Centro de realización: E.T.S.A.M..
Resumen: - La investigación científico técnica en el ámbito del Diseño Arquitectónico Asistido por Ordenador (D.A.A.O.) progresa lentamente por falta de recursos económicos para experimentar y por ausencia de una base
teórica sólida.
- Cualquier actividad proyectual debe poseer un plan de acción y un programa de actividades genéricas y especializadas.
- El modelo propuesto permite organizar el proyecto arquitectónico a partir de un grupo reducido de actividades proyectuales representativas.
- Los entornos D.A.A.O. Como apliaciones especializadas deberían ser polivalentes, modulares, compatibles, flexibles.
- El esquema didáctico de la enseñanzas de la informática debería adiestrar al usuario con los fundamentos teóricos que sostiene de las diversas aplicaciones. PERCEPCIÓN ARTIFICIAL DE DIBUJOS LINEALES . Autor: PIQUER VICENT ANA. Año: 2003. Universidad: JAUME I DE
CASTELLON. Centro de lectura: TECNOLOGÍA Y CIENCIAS EXPERIMENTALES. Centro de realización: ESCUELA SUPERIOR DE TECNOLOGIA Y CIENCIAS EXPERIMENTALES.
Resumen: Uno de los principales retos de la
reconstrucción tridimensional de bocetos basada en optimización es la formulación matemática de los rasgos perceptuales. Con la motivación de mejorar los tiempos de cálculo y hacer una formulación de la función objetivo más eficiente se realiza un
estudio intensivo de las regularidades estudiadas hasta el momento.
Después de hacer un repaso de todas ellas y reformular algunas, se advierte un gran potencial en la formulación de una nueva regularidad: la simetría del modelo.
Se presenta un nuevo método para determinar los planos de simetría de objetos poliédricos representados por una única vista axonométrica bidimensional. Para ello se requiere una primera detección de los ejes de simetría facial oblicua, que a su
vez, requiere el reconocimiento previo de las caras en la imagen bidimensional.
Con los planos de simetría detectados en la imagen 2D se formula la reconstrucción basada en la simetría del modelo. Se aportan dos métodos de reconstrucción a aplicar en función del número de planos de simetría detectados en el dibujo. Los
modelos resultantes de la reconstrucción de los dibujos mediante estas técnicas han ofrecido resultados satisfactorios en su gran mayoría. LA ESTAMPA DIGITAL. EL GRABADO GENERADO POR ORDENADOR . Autor: INSÚA LINTRIDIS LILA. Año: 2002. Universidad: COMPLUTENSE DE
MADRID. Centro de lectura: BELLAS ARTES. Centro de realización:
FACULTAD DE BELLAS ARTES.
Resumen: Por imagen digital entendemos el proceso que convierte las imágenes en su equivalente matemático.
La condición de digital conlleva una relación entre un estado de entrada de información y uno de salida. El término digital proviene de una traducción del término inglés digital print.
Sin embargo la palabra inglesa print se utiliza para denominar tanto a la copia reproducida mediante una plancha de grabado calcográfico, como a la imagen generada a partir de un negativo fotográfico o a la imagen virutal generada en el
ordenador. Podemos considerar estampa digital " a toda aquella imagen múltiple y reproducible surgida de una matriz, ya sea real (como la plancha de grabado o el negativo fotográfico), o virutal, como lo que se genera en el ordenador y que carece de
soporte físico".
Por lo tanto la tecnología digital aplicada al arte gráfico suscita interesantes reflexiones, entre ellas la redefinición del concepto de estampa. En esta Tesis hemos investigado los cambios que suponen, conceptualmente, la introducción de lo
digital en la gráfica contemporánea. MAQUINAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN: ORDENADOR Y ARTE . Autor: ABADAL MARTIN DE LOS SANTOS EUGENIA. Año: 2002. Universidad: BARCELONA. Centro de lectura: BELLAS ARTES. Centro de realización:
BELLAS ARTES.
AN INFORMATION-THEORY FRAMEWORK FOR THE STUDY OF THE COMPLEXITY OF VISIBILITY AND RADIOSITY IN A
SCENE . Autor: FEIXAS FEIXAS MIQUEL. Año: 2002. Universidad: POLITECNICA DE CATALUÑA. Centro de realización: LLENGUATGES I SISTEMES INFORMÀTICS UNIVERSITAT POLITÈCNICA CATALUNYA.
EFFICIENT TECHNIQUES IN GLOBAL LINE RADIOSITY . Autor: CASTRO VILLEGAS FRANCESC. Año: 2002. Universidad: POLITECNICA DE
CATALUÑA. Centro de realización: LLENGUATGES I SISTEMES INFORMÁTICS UNIVERSITAT POLITÉCNICA CATALUNYA.
ON THE SELECTION OF GOOD VIEWS AND ITS APPLICATION TO COMPUTER GRAPHICS . Autor: VÁZQUEZ ALCOCER PERE PAU. Año: 2002. Universidad: POLITECNICA DE CATALUÑA. Centro de realización: LLENGUATGES I SISTEMES INFORMÁTICS UNIVERSITAT POLITÉCNICA CATALUNYA.
ARQUITECTURA ARTIFICIAL O MANIERISMO POR COMPUTADORA. EXPERIMENTACIÓN CON NUEVOS MEDIOS PARA LA
REALIZACIÓN DE PROYECTOS ARQUITECTÓNICOS . Autor: FERNÁNDEZ HERRERO FRANCISCO JAVIER
. Año: 2002. Universidad: POLITECNICA DE MADRID. Centro de lectura: ARQUITECTURA. Centro de realización: ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE ARQUITECTURA DE LA UPM.
Resumen: Partiendo del análisis crítico de los antecedentes existentes, tanto en el campo del diseño asistido por computadora como de algunos otros intentos extraídos de la inteligencia artificial, la tesis propone un algoritmo que
automatiza la producción de formas tridimensionales. Partiendo de un esquema inicial realizado por el posible usuario del programa, mediante rectas o curvas dibujadas en el plano, el algoritmo ensaya automáticamente, de manera visual, multitud de
variantes del esquema inicial, presentando a la vez que los grafos de conectividad entre los diferentes "espacios" o "estancias" generadas, multitud de vistas y ángulos que permiten "explorar" las diferentes soluciones. FORMALIZACION Y EVALUACION DE MÉTODOS DE OPTIMIZACION PARA SÍNTESIS DE IÑAGENES . Autor: REVELLES MORENO JORGE. Año: 2001. Universidad: GRANADA. Centro de lectura: INFORMÁTICA. Centro de realización: ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA INFORMÁTICA.
Resumen: En el campo de la informática gráfica, la síntesis de
imágenes constituye una de las principales líneas de investigación debido, en gran parte, por la influencia de publicaciones existentes y por lo trabajos que se han
desarrollado y que, hoy día, se siguen desarrollando a través de la gran multitud de proyectos de investigación.
El principal problema de este ámbito y dentro de los algoritmos que basan la obtención de la imagen resultante mediante estrategias de "ray casting" o lanzamiento de rayos, es el alto costo de computación y de tiempo de acuerdo a las actuales
configuraciones hardware disponibles. Ese costo computacional es debido al proceso de test de interseccion rayo-escena.
Hasta ahora, la solución que se emplea para reducir al máximo este costo es la del uso de una representación espacial aplicada en el espacio de los objetos que componen una escena, aunque también se puede aplicar al espacio de los rayos (En
nuestro trabajo nos centramos única y exclusivamente en el primer caso). Una representación espacila está formada por un conjunto finito de objetos a los que se le vana a exigir dos cualidades fundamentales: disponer de un test de intersección
rayo-objeto muy simple y conocer los objetos de la escena que están total o parcialmente incluidos en él.
En esta memoria de tesis doctoral se presenta una formalización de las técnicas existentes apra acelerar este proceso teniendo en cuenta estrategias de optimización mediante el uso de un representación espacial en el espacio de los objetos,
apartir del comportamietyno de un optimziador cualquiera, que también se propone desde un punto de vista formal. A estos se le une la formalización de dos tipos de composiciones de optimizadores (secuencial y paralela) y la formalización de una
función que nos determine cómo obtener el optimizador más eficiente para una escena dada.Por medio de este formalismo, se describen las principales estrategias mostradas hasta la actualidad.
También se propone un algoritmo eficiente para el recorrido de una representación espacial basada en un Octree (árbol octal) y el estudio de dos composiciones secuenciales de representaciones espaciales basadas en un octree y un grid 3D
(rejilla tridimensioanl) en ese orden y en el orden contrario.Para todos estos casos se muestran resultados comparativos sobre el uso y la eficacia de estas estrategias. APROXIMACIO DE MALLES NO REGULARS . Autor: COTRINA NAVAU JOSEP. Año: 2001. Universidad: POLITECNICA DE CATALUÑA
. Centro de lectura: INFORMÁTICA. Centro de realización: LLENGUATGES I SISTEMES IFNORMÁTICS UNIVERSITAT POLITÉCNICA CATALUNYA.
MODELITZACIO DE CORBES I SUPERFICIES AMB APLICACIONS AL DISSENY GEOMETRIC ASITIT PER ORDINADOR I A
L´ARQUITECTURA . Autor: MONREAL PUJADAS AMADEO. Año: 2001. Universidad: POLITECNICA DE CATALUÑA. Centro de lectura: MATEMATICAS. Centro de realización: FACULTAT DE MATEMATIQUES I ESTADISTICA.
| 103 tesis en 6 páginas: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|
|
|