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RECONSTRUCCIÓN GEOMÉTRICA DE SÓLIDOS UTILIZANDO TÉCNICAS DE OPTIMIZACIÓN . Autor: CONESA PASTOR JULIAN. Año: 2001. Universidad: POLITECNICA DE CARTAGENA. Centro de lectura: INGENIEROS INDUSTRIALES. Centro de realización: ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIEROS INDUSTRIALES.
Resumen: Este trabajo tiene por objetivo la reconstrucción automática de modelos geométricos, a partir de la información contenida en una única imagen vectorial y geométricamente consistente de un objeto poliédrico. Los procesos de optimización
son a nuestro entender el camino más prometedor para la reconstrucción, en tanto que pueden simular la manera en que percibe el ser humano. Sin embargo la Reconstrucción Geométrica planteada como proceso de optimización presenta como problema
fundamental una función objetivo compleja: con muchos mínimos locales. Los mínimos locales son modelos no válidos, porque no son acordes con la percepción visual humana (no son psicológicamente plausibles). Además, el punto de partida del algoritmo
(la imagén), constituye un mínimo local.
Nuestro trabajo se orientó inicialmente a implementar un algoritmo de optimización de los que se proclaman capaces de obtener mínimos globales. Sin embargo, llegamos a la conclusión de que ni siquiera dichos algoritmos garantizan el óptimo en
el caso de la Reconstrucción Geométrica, porque su comportamiento depende mucho de sus propios parámeros de ajuste y de la naturaleza del modelo a reconstruir.
Es por ello que creemos necesario que los algoritmos de optimización vengan aistidos de estrategias de inflado tentativo, para generar modelos iniciales tan próximos como sea posible al optimo global, es decir, que sean lo más parecidos posible
al modelo psicológicamente plausible. En ese camino hemos desarrollado tres estrategias que permiten generar modelos iniciales. Hemos comprobado que cada una de estas estrategias funcionan bien cuando se aplican a modelos de ciertas tipologías, por
lo que hemos desarrollado una clasificación específica de poliedros acorde con nuestros fines. Dado que la clasificación está orientada a a seleccionar la estrategia de inflado tentativo más conveniente, también hemos desarrollado un algoritmo para
detectar el tipo de poliedro automáticamente a partir de la imagen de entrada. EL DIAGRAMA POLAR . Autor: ORTEGA ALVARADO LIDIA M.. Año: 2001. Universidad: SEVILLA. Centro de lectura: INFORMÁTICA. Centro de realización: FACULTAD DE
INFORMÁTICA Y ESTADÍSTICA.
Resumen: El diagrama polar
constituirá una teselación del plano capaz de ayudar a la resolución de problemas relacionados con ángulos.
En el Capítulo 1 reflejaremos una serie de conceptos que servirán de introducción para definir y desarrollar al diagrama polar.
En el Capítulo 2 se definirá y destacarán las propiedades de este nuevo concepto sobre un conjunto de puntos en el plano.
En el Capítulo 3 se plantearán propuestas para la construcción de esta participación del plano utilizando una serie de algoritmos eficientes que siguen dos de los paradigmas más empleados dentro de la Geometría Computacional. Pero como
podremos destacar a lo largo del
Capítulo 4, el diagrama polar también puede ser asociado además de a una nube de puntos, a un conjunto de objetos geométricos, además de estar construidos sobre diferentes superficies como el cilindro. Las aplicaciones del diagrama polar, su
principal justificación, se verán en el Capítulo 5.
El diagrama polar está capacitado para ofrecer soluciones novedosas a problemas clásicos de Geometría Computacional como la envolvente convexa o la planificación de trayectorias. El desarrollo de esta memoria sigue con nuevos conceptos como es
la definición de árbol de dominancia y su repercusión en el tratamiento del diagrama polar, como veremos en los Capítulos 6 y 7.
Esta nueva representación considerada dual al diagrama polar, contará con ciertas ventajas a nivel computacional y para el desarrollo de algoritmos paralelos. Finalmente, el Capítulo 8, permitirá realizar comparaciones del comportamiento a
nivel de eficiencia del diagrama polar con otros algoritmos conocidos para el diagrama polar. DISEÑO DE HERRAMIENTAS GRÁFICAS PARA LA CATALOGACIÓN DE REVESTIMIENTOS CERÁMICOS. APLICACIONES EN
EL ENTORNO DEL DISEÑO GRÁFICO . Autor: VALOR VALOR MARGARITA. Año: 2001. Universidad: POLITECNICA DE VALENCIA. Centro de lectura: ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR. Centro de realización: E.P.S. ALCOY - UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE VALENCIA.
Resumen: En esta
tesis se han transferido los conceptos planteados por la teoría de grupos de simetría en el diseño de una herramienta informática para la catalogación de revestimientos cerámicos.
Para el desarrollo de la misma se ha efectuado una revisión del estado del arte en cuanto catalogación de revestimientos cerámicos desde diferentes campos afines con este tipo de catalogación. Se han considerado tres campos de interés: la
historia, el diseño y la matemática. La historia por ser el ámbito que, de manera explícita, plantea catalogaciones de revestimientos cerámicos. El diseño por contemplar clasificaciones genéricas relacionadas con los elementos visuales esenciales. Y
la matemática por suministrar la base para proponer clasificaciones objetivas de revestimientos cerámicos. El diseño por contemplar clasificaciones genéricas relacionadas con los elementos visuales esenciales. Y la matemática por suministrar la
base para proponer clasificaciones objetivas de revestimientos atendiendo a aspectos formales.
Esta visión global del arte de la catalogación de revestimientos cerámicos desde diversos campos ha permitido deducir, desde el punto de vista de los objetivos de esta tesis, que la matemática, y en concreto la teoría de grupos de simetría,
desarrolla los conceptos mediante los cuales quedan predeterminados todos los casos que ordenan los revestimientos cerámicos según las propiedades formales de los mismos. Al mismo tiempo, estos conceptos de la teoría de grupos de simetría,
determinan la experiencia previa con la que diseñar nuevos revestimientos que atiendan a ciertos ritmos compositivos. Constituye una clasificación diferente a la efectuada tradicionalmente desde el ámbito de la historia en donde se consideran
situaciones pasadas y concretas, siendo factible, con el procedimiento del catalogo histórico, la aparición de revestimientos cuyos casos no han sido contemplados con anterioridad.
Debido a al importancia que adquiere la teoria de grupos de simetría para el desarrollo de la herramienta, se ha efectuado un análisis y comparación de las referencias clásicas de esta teoría científica, obteniéndose una síntesis que permite
plantear una catalogación sistemática de los revestimientos cerámicos.
La herramienta diseñada logra detectar el grupo de simetría del plano al que pertenece un determinado revestimiento y, al mismo tiempo, extraer la información gráfica esencial que lo caracteriza.
Para verificar la bondad de la herramienta desarrollada se ha procesado y catalogado imágenes digitales obtenidas de diferentes fuentes (fotografías, catálogos, libros, etc.), obteniendo unos resultados que refrendan la validez de la misma. Al
mismo tiempo estos resultados obtenidos adquieren especial relevancia en el proceso de diseño por la excelente fuente de información en que se convierten y poque la comprensión y visualización de la estructura compositiva del revestimiento
analizado, en especial si éste es complejo, invitan al diseñador a la reflexión acerca de sus posibilidades generativas, impulsando la creatividad desde las primeras fases del diseño.
A NEW DISTRIBUTED DIFFUSION ALFORTIHM FOR DYNAMIC LOAD-BALANCING IN PARALLEL SYSTEMS.
Autor: CORTÉS FITÉ ANA. Año: 2000. Universidad: AUTONOMA DE BARCELONA. Centro de lectura: ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA
. Centro de realización: ESCUELA DE DOCTORADO Y DE FORMACIÓN CONTINUADA.
Resumen: Uno de los problemas centrales a resolver en computadores paralelos/distribuidos es conseguir una distribución equitativa de la carga para evitar que un desbalanceo de la misma pueda provocar periodos de
inactividad en los procesadores. Los alforitmos de balanceo dinámico de la carga permiten distribuir eficientemente la carga en tiempo de ejecucción y son útiles para resolver aplicaciones que tienen unos requerimientos computacionales no conocidos
a priori o patrones de comunicación irregulares.
Recientemente se han propuesto estrategias para balancear la carga dinámicamente que operan de un modo distribuido, es decir, cada procesador del sistema utiliza información de la carga de sus vecinos inmediatos (dominio del procesador) para
decidir como distribuir su exceso de carga. Uno de las estratgias conceptualmente más simple es el balanceo de carga mediante difusión. La idea subyacente es que un procesador pueda difundir fracciones de su exceso de carga a uno o más de sus
vecinos poco cargados con el objetivo de equilibrar la carga con todos sus vecinos. Puesto que este enfoque, en general, no producirá una solución blanceada de forma inmediata, este proceso
de difusión se itera hasta que la diferencia de carga entre cualquier para de procesadores ea menor que un valor especificado (en el caso ideal, el estado de balanceo perfecto se alcanza cuando todos los procesadores tienen la misma carga). El
problema de estas estrategias de difusión es que consideran la carga (proceso, datos, threads) como cantidades reales asumiendo que pueden dividirse en fracciones arbirarias. Esta suposición es poco realista en los entornos de programación paralela
actuales en los cuales las cargas deben ser consideradas como cantiddes enteras. Si estas estrategias se adaptan a un modelo de carga discrteo (efectuando operaciones de redondeo) entonces producen situaciones en las cuales un blanceo de carga
global no se puede garantizar cuando el algoritmo de difusión finaliza. Además, el análisis de la convergencia de estos alforitmos de balanceo de carga iterativos utilizando un modelo de carga discreta no ha sido explorada en la literatura. Nosotros
hemos propuesto un alforitmo de difusión iterativo llamado DASUD (diffusion Alforithm Searching Unbalanced Domanins) que, a diferencia de los métodos existentes, busca dominios no blanceados y los equilibra para conseguir un blanceo de carga global.
La convergencia de este algoritmo ha sido probada teóricamente para una implementación asíncrona utilizando cargas enteras. Para mostrar la efectividad de este alforitmo, DASUD ha sido comparado mediante simulación con tres estrategias
relevantes de la lieteratura (SID, GDE y AN) para diferentes topologías (hypercubo, toro), diferentes número de procesadores (desde 8 hasta 128) y diferentes distribuciones de carga. Los resultados demuestran que DASU proprociona el mejor compromiso
entre el grado de balanceo obtenido en el sistema y el tiempo que se requiere para conseguirlo.
Además, se ha verificado experimentalmente la escalabilidad de DASU con
repecto al tamaño del problema, así como, al tamaño de la topología. Finalmente se ha estudiado el efecto que produce aumentar el dominio de un procesador más allá de sus vecinos inmediatos, sobre el grado de balanceo final alcanzado por SASUD.
Este estudio se ha realizado teniendo en cuenta las contenciones de la red. Los resultados obtenidos constatan que trabajar únicamente con la informaicón de los vecinos directos es preferible si se quiere iterar el algoritmo hasta su finalización.
Sin embargo, si lo que se requiere es reducir el desequilibrio inicial en un 90% para cada topología existe un tamamño de dominió óptimo. BALANCEO DISTRIBUIDO DEL ENCAMINAMIENTO EN REDES DE INTERCONEXIÓN DE COMPUTADORES PARALELOS
. Autor: FRANCO PUNTES DANIEL. Año: 2000. Universidad: AUTONOMA DE BARCELONA. Centro de lectura: CIENCIAS. Centro de realización: ESCUEL DE DOCTORADO Y DE FORMACION CONTINUADA.
Resumen: En esta investigación, partimos de la observación del funcionamiento de las redes de interconexión en aplicaciones paralelas en los campos de la ciencia y la tecnologia. Esta observación nos dice que la
saturación se produce a tasas bajas de carga de la red(menos del 50% de capacidad de carga) y aparece de manera subita en forma de recta vertical con un cambio muy repentino("host-sptos") debido a la no-coincidencia de la distribución de la carga de
comunicaciones presenta en la red de interconexion con la topologia de la red. Con objeto de conocer las causas de dicho comportamiento, hemos realizado un estudio del modelado de las redes de interconexion presentando dos modelos diferentes. El
primero es un modelo analitico del comportamiento dinamico de las redes de interconexión y el segundo es un modelo funcional que simula el comportamiento de los encaminadores de las redes de interconexion.
A partir de la definición de los objetivos y del analisis del comportamiento de las redes de interconexion realizado anteriormente hemos introducido cual deberia ser el tipo de solucion necesaria y hemos definido el concepto de balanceo del
trafico para conseguir un uso uniforme del ancho de banda de la red y eliminar los "hot-spots". Esta solucion consiste, según nuestra propuesta, en el balanceo de la carga de comunicaciones en la red de interconexión, por lo que hemos presentado el
mecanismo introducido en este trabajo para conseguir los objetivos propuestos consistente en el Balanceo Distribuido del Encamienamiento o DRB por sus siglas en ingles("Distributed Routing Balancing"). La tecnica del balanceo se basa en la
distribución del trafica usando nuevos caminos alternativos. Es un metodo dinamico que usa informacion del comportamiento de la red obtenida a un nivel local. Este mecanismo se basa en la expansión de los caminos controlada por la carga de
comunicaciones. Con este metodo se pretende conseguir una uniformizacion de la latencia, lo que es a su vez un metodo de eliminar los "hot-spots" y evitar la contención de mensajes. El metodo de DRB pretende desacoplar el patron de trafico de la
aplicación de la topologia fisica de la red de interconexión.
Se ha realizado el estudio y el analisis de las propuestas introducidas mediante la comparacion via simulacion con las tecnicas estatica (tomada como base a mejorar)y completamente adaptativo(tomada como la tecnica que ofrece mejores
prestaciones en la literatura), donde se ha mostrado la idoneidad de la propuesta frente a un numeroso grupo de casos. Se ha realizado una experimentacion en la que se ha evaluado para un conjunto de redes de interconexión (toros e hipercubos) de
diversos tamaños (16 y 64 nodos) y para un conjunto de patrones estandar de comunicación("Butterfly", "Bit-Reversal","Perfect Shuffle" y "Matrix Transpose"), la respuesta en latencia, desviacion estandar de la latencia y "throughput". Se ha
encontrado que, para la mayoria de casos, DRB ofrece mejores prestaciones que el metodo adaptivo, considerado el metodo de la literatura que es capaz de dar los mejores resultados y en general, DRB mejora al caso adaptivo, en un 50% , tanto en
resultados de latencia como de "throughput". Todos estos resultados demuestran la validez del metodo DRB como metodo de encaminamiento de mensajes en redes de interconexion de computadores paralelos de proposito general, el cual es capaz de reducir
la latencia y aumentar el rango de carga en el cual la red es operativa. Con todo ello, se espera haber contribuido a definir las caracteristicas de los computadores paralelos o de altas prestaciones del futuro. CONSTRUCTIBLE GEOMETRIC PROBLEMS WITH INTERVAL . Autor: MATA BURGAROLAS NURIA. Año: 2000. Universidad: POLITECNICA DE
CATALUÑA. Centro de lectura: INFORMATICA. Centro de realización: LLENGUATGES I SISTEMES INFORMATICS UNIVERSITAT POLITECNICA CATALUNYA.
IDENTIDAD UNICA EN LA REPRESENTACION DEL ESPACIO: PAUTAS INNOVADORAS . Autor: OCHOA DE ERIBE VAZQUEZ JOSE IGNACIO. Año: 2000. Universidad: PAIS VASCO. Centro de lectura: BELLAS ARTES. Centro de realización: FACULTAD DE BELLAS ARTES.
Resumen: Desde la observacion de la brecha abierta entre la realidad tecnologica de los actuales entornos CAD 3D, atendiendo a sus posibilidades y modos de
operar, y el campo cientifico de la Geometria Constructiva, la tesis plantea la necesidad de adoptar en el ambito de este una propuesta diferenciada, desde la clara correspondencia entre espacio y representacion, bajo la esencia del termino unidad a
fin de suscitar desde una opción reductiva una recuperacion disciplinar. Esta se ha fundamentado en la concepcion del espacio como soporte de una identidad unica en su representacion, pareja al modo de proceder de los entornos CAD 3D. Partiendo del
carácter racional del fundamento proyectivo y de un tratamiento objetual del espacio, se han tipificado los elementos fundamentales que intervienen y sus relaciones, desarrollandose a modo de ensayo una secuencia grafica. A MONTE CARLO APPROACH FOR ANIMATED RADIOSITY ENVIRONMENTS . Autor: BESUIEVSKY GLIKBERG SERGIO GONZALO. Año: 2000. Universidad: POLITECNICA DE CATALUÑA. Centro de lectura: INFORMATICA.
COMPUTING VISIBILITY APPROXIMATIONS . Autor: SAONA VÁZQUEZ CARLOS. Año: 2000. Universidad: POLITECNICA DE CATALUÑA
. Centro de lectura: INFORMÁTICA. Centro de realización: LLENGUATGES I SISTEMES INFORMÁTICS UNIVERSITAT POLITÉCNICA CATALUNYA.
ALHAMBRA: UN MODELO PARA LA PRODUCCION DE ANIMACION BIDIMENSIONAL . Autor: MARTIN PERANDRES DOMINGO. Año: 1999. Universidad: GRANADA. Centro de lectura: INFORMATICA. Centro de realización: ETS INGENIERIA INFORMATICA.
Resumen: El objetivo de la tesis es la obtención de un sistema para la
producción de animación convencional e ilustración mediante ordenador. En una primera parte se hace una revisión histórica de la animación. Seexpone el concepto de animación y se realiza una clasificación en base a distintos criterios: estética,
productor, herramienta, tipo de actor, etc. Se explica el proceso de producción de una película de animación, resaltando la fase de creación de los dibujos clave y el intercalado, ya que dichas tareas son difíciles de replicar mediante un ordenador.
La animación convencional está orientada a la animación de estética bidimensional, teniendo un alto coste de producción pero siendo muy flexible. La animación por ordenador está orientada a la animación de estética 3D.
Se propone el sistema de animación ideal. La aproximación real que se plantea se basa en el uso del ordenador y el la utilización de un modelo 3D con un proceso de conversión a estética 2D. Se realiza una descripción de los trabajos anteriores
relacionados con la solución propuesta, la cual se basa en elementos estéticos denominados trazos y en el uso de modelos de color plano, y la posibilidad de producir secuencias de movimientos conun alto grado de flexibilidad. La componente estética
se basa en el modelo de LucesVirtuales, un foramlismo que permite controlar la aparición de los trazos o líneas de forma. La componente de la animación se obtiene mediante una extensión de las trasformaciones No-Lineales de Arr, la cual permite
aumentar las posibilidades expresivas y a la vez hacer uso de jerarquías, por lo que se llaman Transformaciones No-Lineales extendidad jerárquicas. En la implementación del modelo se usa un modelo geométrico poligonal basado en triángulos, lo cual
implica un conversión de la definición continua de la Luces Virtuales a no conintua.Se desarrolla un algoritmo de cálculo de intersecciones para aumentar la flexibilidad en la generación de los trazos, orientado especialmente hacia la
ilustración. OCTREE-BASED SIMPLIFICATION OF POLYHEDRAL SOLIDS. Autor: ANDUJAR GRAN CARLOS ANTONIO. Año: 1999. Universidad: POLITECNICA DE
CATALUÑA. Centro de lectura: INFORMATICA.
CONSTRUCTIVE SOLID MODELING BASED ON CONSTRAINTS. Autor: SOLANO ANBAJES LLUIS. Año: 1999. Universidad: POLITECNICA DE
CATALUÑA. Centro de lectura: INFORMATICA.
PROPUESTA DE UN MODELO DE REPRESENTACIÓN GRAFICA, DE GESTIÓN DE LA CONTAMINACIÓN ACÚSTICA, EN EL
AREA DEL GRAN BILBAO MEDIANTE LA UTILIZACION DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA. Autor: PUEYO ECHEVARRIA JAVIER. Año: 1999. Universidad: PAIS VASCO. Centro de lectura: INGENIEROS INDUSTRIALES. Centro de realización: E.T.S. DE INGENIEROS INDUSTRIALES Y DE INGENIEROS DE TELECOMUNICACION
-UPV/EHU.
Resumen: En esta Tesis Doctoral se han hecho una serie de representaciones graficas del ruido ambiental en la ciudad de Bilbao.
Se han representado las situaciones de ruido diurno, nocturno, de la diferencia entre diurno y nocturno y de las zonas que superan un determinado umbral de ruido.
Se han realizado las representaciones gráficas de las emisiones potenciales sonoras de carreteras y ferrocarriles de la zona cartográfica 61-II, correspondiente al area de Bilbao y municipios colindantes y se han determinado las zonas de
influencia de estas emisiones, asi como, las disminuciones de los niveles sonoros en función de la distancia a la fuente emisora.
La herramienta soporte de las representaciones anteriores ha sido un Sistema de Información Geográfica de tipo raster (Idrisi), que ha permitido referenciar las imágenes de ruido a la cartografía de base y evaluar la situación ambiental sonora.
Se ha realizado un video de vuelo sobre la zona y varios composiciones del ruido con la ortofoto de la misma zona para generar nuevas representaciones gráficas.
Se ha generado una imagen en 3-D del ruido diurno compuesto con la ortofoto como textura.
Todo lo anterior permite acceder a la información ambiental de una variable temática(ruido), de una forma ágil,intuitiva, novedosa y facilmente comprensible para todo público. STRUCTURAL AND ALGORITHMIC ASPECTS OF GEOMETRIC PROJECTIONS . Autor: SELLARES CHIVA JOAN ANTONI. Año: 1999. Universidad: POLITECNICA DE CATALUÑA. Centro de lectura: INFORMATICA. Centro de realización: LLENGUATGES I SISTEMES INFORMATICS UNIVERSITAT POLITECNICA CATALUNYA.
AUTOMATIZACIÓN E IMPLEMENTACION DE ALGUNAS TECNICAS DE ALMACENAMIENTO DE PROCESOS EN PROBLEMAS
GEOMETRICOS Y DE CLASIFICACION AUTOMATICA. Autor: GARBAYO MORENO MARTIN MANUEL
. Año: 1999. Universidad: POLITECNICA DE MADRID. Centro de lectura: INFORMATICA. Centro de realización: FTAD INFORMATICA.
Resumen: Desarrollo teorico y presentación metódica y exhaustiva de todos los casos de grupos de Leonardo,frisos y grupos cristalográficos planos, comprendiendo un entorno visual para el diseño de ellos, vectorización de los elementos empleados y
almacenamiento en disco con tamaños de un orden de magnitud 3 veces menor (1000 veces) que los programas al uso. Desarrollo de un sistema experto para la clasificación y reconocimiento de isometrías y regiones notables para grupos cristalográficos
planos. NUEVO ALGORITMO PARA LA OPTIMIZACIÓN DEL AREA DE UN FLOORPLAN NO PARTICIONADO DE ORDEN CINCO
. Autor: URQUIJO ARAMBURU JOSE MIGUEL. Año: 1999. Universidad: DEUSTO. Centro de lectura: INFORMATICA. Centro de realización: FACULTAD DE INGENIERIA.
Resumen: El diseño de Circuitos Integrados (CI) se ha convertido en un proceso tan complejo, que impone el uso casi obligado de algoritmos específicos desarrollados sobre herramientas informáticas. En este sentido se
han planteado múltiples teorías que dan lugar, en la mayoría de los casos, a soluciones heurísticas más o menos acertadas.
Una de las principales problemáticas que se plantea en el diseño de cualquier CI es la obtención del floorplan óptimo en área. Entre los floorplans hay un tipo especial denominado "no particionado" o "wheel" que consta sólo de cinco módulos y
que se caracteriza por tener una estructura tal que la única forma de particionarlo y combinarlo es mediante un corte y una unión Z. La obtención del floorplan óptimo en área implica una búsqueda exhaustiva por todos los nodos que representan las
implementaciones de cada módulo o bloque componente. Esta problemática aún no tiene una solución adecuada para ciertos wheels.
Cuando el número de módulos y/o de sus implementaciones alcanza cierto grado de complejidad, puede llegar a se implanteable por el tiempo y la memoria que se necesitaría para su resolución. El presente trabajo de investigación aporta un
alforitmo denominado AWO, que soluciona este problema, determinando las implementaciones adecuadas para la obtención del floorplan no particionado de orden cinco óptimo. Para ello, eliminamos en cada una de las fases del diseño, todas las
implementaciones redundantes que pudieran generarse.
Las pruebas a las que hemos sometido este novedoso algoritmo y los aportados por lso diferentes investigadores poenen de manifiesto que con los algortimos ES y AreaMin no siempre se obtiene el área óptima. Además, demuestran que los tiempos de
proceso y memoria requeridos para el algoritmo AWO siempre se obtiene el área óptima, es más rápido y puede manejar floorplans más complejos, ya que el consumo de memoria es menor. TEMPORAL COHERENTE IN ANIMATION ON GLOBAL ILLUMINATION ENVIRONMENTS . Autor: MARTIN CAMPOS IGNACIO CLEMENTE. Año: 1999. Universidad: POLITECNICA DE CATALUÑA. Centro de lectura: INFORMATICA.
APROXIMACIO FACETADA DE SUPERFICIES PARAMETRIQUES RETALLADES. Autor: VIGO ANGLADA MARC. Año: 1998. Universidad: POLITECNICA DE CATALUÑA. Centro de lectura: INFORMATICA.
LA INFLUENCIA DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS EN DISEÑO GRAFICO. INTERACTIVIDAD: UN NUEVO DESAFIO.
Autor: ARANA SAN SEBASTIAN ANTONIO. Año: 1998. Universidad: PAIS VASCO. Centro de lectura: BELLAS ARTES
.
Resumen: En pocos años los avances en el campo de la informática se han desarrollado de forma vertiginosa. Este hecho ha producido que pasemos de una sociedad industrial a una postindustrial o, mejor dicho, a una sociedad donde lo
verdaderamente importante es la información y la forma de transmitirla. Estamos en la era digital.
Nuestra sociedad produce gran cantidad de información que es necesario que el receptor, que somos todos nosotros, asimile en muy poco espacio de tiempo, ya que enseguida aparece otra nueva. Por eso, ésta tiene que presentarse de forma clara,
sencilla, bien organizada y que sea el propio usuario el que elija la posibilidad de profundizar en lo que le interese. Dentro de ese proceso lógico, también las Nuevas Tecnologías han tenido su influencia en Diseño Gráfico. Cambian los códigos
visuales, aparece el sonido, el movimiento, el tiempo, surge la interactividad, que es en definitiva, la que va a permitir una colaboración más estrecha entre diseñadores y receptores, y cambian también los soportes, aparece la pantalla del
ordenador.
Lo que hemos pretendido con este trabajo de Tesis Doctoral es constatar, mediante una experiencia práctica y personal (hemos realizado dos programas interactivos en soporte CD-ROM), que las nuevas tecnologías están suponiendo un cambio
importante en la forma de abordar los proyectos de Diseño-grafico (la autoedición, las nuevas tipografías, los productos multimedia, internet y las páginas web) así como evidenciar las nuevas posibilidades que se le presentan al diseñador para
realizar su trabajo. LA APLICACIÓN DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE DISEÑO PARA EL JUGUETE . Autor: GISBERT SOLER SANTIAGO. Año: 1998. Universidad: POLITECNICA DE VALENCIA. Centro de lectura: INGENIEROS INDUSTRIALES. Centro de realización: DPTO. DE INGENIERÍA TEXTIL Y PAPELERA.
Resumen: Una de las grandes dificultades que tienen las pequeñas y medianas empresas es la de evaluar las nuevas tecnologías que van surgiendo en el mercado.
Para el sector del juguete, la mayor parte de estas tecnologías se centran en el diseño, entendiendo el proceso que compreden desde la idea hasta la realización de una pequeña preserie.
Además, todas las empresas se han metido en la reducicón del tiempo de duración de este proceso, pues así consiguen una mayor competitividad ya que se adaptan mejor a lo que el mercado solicita y una mayor capacidad de creación con los mismos
recursos.
Una forma de reducir este tiempo es usar nuevas tecnologías basadas en el desarrollo de nuevos juguetes (test de motivación, de prototipos, de producto y de envase), la introducción de la informática (CAD, CAE) y la fabricación de prototipos
rápidos.
La tesis estudia de que forma se puede adaptar todos estos procesos que no han sido diseñados para el juguete. Se han aplicado al menos a 10 líneas distintas de juguetes, obteniendo los siguientes resultados:
* Se han sistematizado para el sector del juguete los procesos de desarrollo de nuevos productos (test de motivación, prototipo, productos y envase). Dicha sistemática se pdoría trasladar a otros productos para niños en los que los padres son
los que los adquieren.
* Todas las técnicas se han evaluado de forma que han quedado definidas en cuanto a:
Realización de una definición comprensible para las empresas.
Cuando se necesita realmente esa tecnología o proceso.
Que nos va a aportar de forma clara y precisa.
Como se debe aplciar, describiéndose una metodología óptima.
Donde se debe realizar: mediante subcontratación, en la empresa o de forma mixta.
Quién está capacitado para realizarlas.
Qué costes vamos a tener,
Cuánto tiempo vamos a ser válidos
Qué especificaciones debemos tener en cuenta a la hora de adquirirlas.
Además, se ha constatado que con la aplicación dela tecnología se consigue:
* Una mejor adaptación del jugute al mercado, es decir, hacerlo bien a la primera.
* Mayor rapidez en el desarrollo de los productos.
* Reducción de los costes globales.
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